遊戲行業很大一部分與傳統體育有著深厚的聯繫。電競作為新興項目,近兩年在遊戲行業越來越火爆。尤其是疫情期間,線下比賽暫停,只有線上電競比賽正常進行,大量電競玩家湧入電競領域。據英國安全博彩委員會調查統計,2019年3月至2020年3月,電競博彩行業收入增長30倍,2020年3月至2020年6月,該行業收入翻倍。 據統計,電競用戶的平均年齡為26歲。擁有強大消費能力的大規模電競人群,已成為全球遊戲公司的富礦。電競遊戲的巨大利益催生了“固定”、“外圍”等行為,遊戲公司通過賄賂玩家和教練來操縱比賽結果。但是,全面禁止電子競技博彩能解決問題嗎?答案似乎是否定的。如果徹底取締,巨大的利益將促進黑色生產的肆無忌憚的增長。所以,要解決混亂,恐怕不能是鴕鳥心態。我們應該立法進行正面對抗。就像其他國家的合法體育運動一樣,它將受到規範,堅決打擊非法體育運動。 ,以防止發生虛假匹配。
電競賽事的獎池每年都在以誘人的速度增長:英雄聯盟、王者榮耀和守望先鋒總獎池已經超過1000萬元,DOTA2的獎池已經達到2億美元左右.這意味著只要贏得比賽,就可以獲得高額獎金。另外,冠軍帶來的額外收入更多,比如商業代言、贊助、直播獎勵等。從頂級明星球員的個人身價來看,基本都在5000萬元以上,平均年齡只有20歲。在同齡人還在為考試和升學發愁的時候,這些“小毛頭”卻賺到了常人一輩子都達不到的財富。遺憾的是,99%的電競玩家未必能成為這樣的玩家,也有人最終走上了與電競遊戲行業合作打擊假冒遊戲的錯誤道路。 電競遊戲 根據市場調查,“遊戲玩家”被 17% 的未成年人視為他們未來想要追求的職業,甚至超過科學家、醫生和企業家。雖然電競的門檻看起來很低,但成為一個盈利的電競玩家卻是極其苛刻的。像所有職業一樣,電子競技行業的薪水兩極分化,大多數人的薪水微薄。普通職業球員的月薪只有3500元到5000元之間,與外界所說的相差甚遠。
它還擁有龐大的電子競技用戶群。 2020年,國內電競觀眾和參與者達到4.3億。 一些非正式的直播平台會在直播頁面發布“每日賽事福利交流群”,玩家入群後會有經紀人。 私聊,引誘他去賭博網站存錢,推薦紅單(代理人認為必勝的單)。 關於經紀人,有球員介紹,經紀人可以從流水或者推薦紅榜拿佣金,但是當被問及佣金比例時,對方守口如瓶,一直強調:“我們是 和你一起做(銀行家),還有內部的組就是帶大家賺錢,不能給你帶來利潤和流量怎麼來?”